Gaminglag og Wi-Fi: Forsinkelse, jitter og hvor du sitter

Gaminglag på Wi-Fi er et tidsproblem, ikke et båndbreddeproblem. Hva pingtopper, jitter og bufferbloat faktisk koster deg, og når plassering slår et raskere abonnement.

Gaminglag på Wi-Fi er vanligvis et tidsproblem, ikke et båndbreddeproblem. En nettkamp på konsoll bruker omtrent 3–6 Mbps i hver retning, men trenger forsinkelse under omtrent 60 ms og jitter under 20 ms. Skyspilling trenger mer båndbredde (omtrent 25–35 Mbps) og strammere tidskrav: under 40 ms forsinkelse og under 10 ms jitter.

Hastighetstester tar gjennomsnitt over sekunder. Spill trenger små pakker som kommer jevnt hvert 15–30 ms. Derfor kan 400 Mbps eksistere samtidig med gummistrikkbevegelser, teleportering og forsinkede inndata.

Skill mellom forsinkelse, jitter og tap#

Metrikk Komfortabelt Problematisk område Slik føles det
Ping til spillserver Under 40 ms Over 120 ms Forsinkede handlinger
Jitter Under 10 ms Over 30 ms Gummistrikkbevegelser
Pakketap 0 % Over 1–2 % Teleportering, avviste inndata
Ping til ruter 1–5 ms Topper over 30–100 ms Et problem inne i huset

Serverens geografi bestemmer mye av grunnpingen din. Wi-Fi kan ikke gjøre en fjern server nær, men det kan legge til store, ujevne forsinkelser gjennom nye forsøk, overbelastning eller en svak bane. Hvis samtaler også hakker, bruker du diagnosen for videosamtaler for å teste det samme tidsproblemet.

Bufferbloat er en separat årsak: En opplasting, sikkerhetskopi eller spillnedlasting fyller ruterens kø, slik at en vanlig ping på 25 ms hopper til hundrevis av millisekunder. Sett overføringen på pause, aktiver QoS/SQM der det er tilgjengelig, og sett den til rundt 85–95 % av den målte kablede linjehastigheten. Flere annonserte Mbps løser ikke automatisk en kø som får fylle seg.

Fiks den lokale trådløse forbindelsen først#

Hold en konsoll på 5 GHz når den kan holde omtrent -67 dBm eller bedre; det er raskere og vanligvis mindre overbelastet enn 2.4 GHz. En sunn direkte 5 GHz-forbindelse rundt -50 til -65 dBm legger normalt bare til 1–5 ms. Under -70 dBm øker nye forsøk kraftig. Veiledningen for 2.4/5/6 GHz forklarer avveiningen mellom båndene.

Sjekk fysisk plassering før du handler. En konsoll lavt i et TV-møbel, bak en TV, lydplanke eller metalldør kan miste 5–15 dB. Flytt den ut i fri luft, løft den om mulig og test på nytt med en ping på 100 pakker til ruteren fra det nøyaktige spillstedet.

Forbindelse til ruteren Typisk ekstra forsinkelse Spillets dom
Ethernet eller MoCA Under 1 ms kablet Beste valg
Direkte 5 GHz, -50 til -65 dBm 1–5 ms Stabil
Sterk dualband-forsterker 2–5 ms ekstra Vanligvis akseptabel
Enkelt-radio-forsterker, svak tilbakekobling 10–40 ms ekstra Topper og tap sannsynlig
To seriekoblede repeatere Forsterkes for hvert hopp Unngå

En forsterker kan ikke senke pingen til serveren, løse bufferbloat eller rydde en overbelastet kanal. Den hjelper bare når den direkte banen til konsollen er svak, og et uttak midtveis fortsatt hører ruteren på omtrent -60 til -67 dBm. Bruk regelen for forsterkerplassering og seriekoble aldri repeatere. For en fast konsoll er MoCA eller Ethernet vanligvis den permanente løsningen.

Kjør en kort diagnose før du kjøper#

  1. Ping ruteren i 100 pakker fra spillstedet; noter maksverdi, jitter og tap.
  2. Gjenta ved siden av ruteren. Hvis begge resultatene er dårlige, bør du undersøke bufferbloat, kanaloverbelastning eller ruting oppstrøms i stedet for dekning.
  3. Stopp store opplastinger, sikkerhetskopier og nedlastinger, og test på nytt. Et rent resultat identifiserer køproblemet.
  4. Flytt konsollen ut av skapet og test 5 GHz.
  5. Hvis bare det fjerne stedet er svakt, kartlegger du rommet og sammenligner en flytting av ruteren med en mulig forsterker.

Hvis rommet allerede er sunt, men lagget fortsetter, les Wi-Fi er tregt i ett rom før du legger til maskinvare. Bruk Range Up til å modellere en plausibel plassering, og se deretter hele veiledningen for Wi-Fi-forsterkerplassering.

Bestem når en kabel vinner#

Bruk kabel til konkurransespilling når konsollen står fast, pingen til ruteren fortsatt topper etter en fornuftig plasseringsendring, eller den eneste trådløse kandidaten har svak tilbakekobling. En Ethernet-strekning fjerner lokal trådløs konkurranse; MoCA er et sterkt alternativ der koaksialkabel allerede når begge rom. En kabel løser ikke en fjern spillserver eller ISP-ruting, men den gjør at huset ikke lenger er den ukjente faktoren.

Før du konkluderer slik, kan du prøve å flytte ruteren og kartlegge konsollens faktiske hjørne. En konsoll bak en TV kan miste mer signal til TV-møbelet enn til selve veggen. Hvis den beregnede direkte forbindelsen allerede er sunn, men pingene til ruteren fortsatt er dårlige, bør du se på kanalbruk, opplastinger og trafikk i husstanden i stedet for å legge til en radio nummer to.

Konkurransespilling er også et tilfelle der en stor dekningsprosent betyr lite. Ett pålitelig målfelt og en ren pingbane er mer verdt enn et grønnere gjesterom. Ta vare på grunnmålingen, slik at alle foreslåtte endringer må slå den.

Bruk en repeterbar ping-grunnlinje.

Ikke bedøm en gamingløsning ut fra én kamp. Fra konsollen eller en laptop ved siden av den pinger du ruteren i 100 pakker før og etter hver endring. Skriv ned gjennomsnitt, maksimum og pakketap, men legg mer vekt på maksimum og tap enn gjennomsnittet: Et gjennomsnitt på 3 ms kan eksistere samtidig med noen få topper på 300 ms som ødelegger en kamp. Gjenta pingingen av den offentlige adressen først etter at ruterpingen er ren; ellers skjuler den lokale Wi-Fi-feilen alt oppstrøms.

Test mens nettverket er både stille og travelt. Start en kontrollert opplasting eller nedlasting, og se om ruterpingen holder seg flat eller om bare den offentlige pingen stiger. En ruterping som holder seg ren under en overføring, peker mot internett-/købanen; en ruterping som hopper lokalt, peker mot Wi-Fi-sendertid, nye forsøk eller CPU-belastning i ruteren. Denne testen hindrer deg i å skylde på en spillserver for et problem som egentlig er en sikkerhetskopi i naborommet.

Hvis spillet har en velger for regionale servere, sammenligner du to nærliggende regioner etter at hjemmenettverket er rent. Et stabilt, men høyt resultat på 80 ms kan skyldes geografi, mens et resultat på 25 ms som gjentatte ganger treffer 250 ms, er et lokalt tidsproblem. Bare det siste tilfellet vil sannsynligvis bli bedre gjennom plassering eller kabling.

Vanlige spørsmål#

Øker en Wi-Fi-forsterker pingen?

Det kan den. En sterk dualband-forsterker kan legge til bare 2–5 ms, mens en enkelt-radio-forsterker med marginal tilbakekobling kan legge til 10–40 ms og ustabil jitter.

Er 2.4 GHz eller 5 GHz best til gaming?

Bruk 5 GHz når signalet er omtrent -67 dBm eller bedre. Det har vanligvis mindre konkurranse om sendetid og høyere lenkehastigheter; fiks en svak 5 GHz-bane i stedet for å godta en travel 2.4 GHz-forbindelse.

Hvorfor topper pingen når noen laster ned?

Nedlastingen eller opplastingen kan fylle ruterens kø og skape bufferbloat. Sett den på pause, bruk QoS/SQM og prioriter en kablet bane for den største forbrukeren.

Er Ethernet virkelig bedre til gaming?

Ja, for en fast enhet. Det fjerner Wi-Fi-nye forsøk, kanaloverbelastning og trådløs roaming fra den lokale delen, slik at bare ruteren og internettbanen står igjen.

Finn sonen uten dekning og løs problemet

Range Up gjør en plantegning du tegner på to minutter om til et dekningskart for hvert rom og viser det beste stedet for forsterkeren.