Retard en jocs i Wi-Fi: latència, jitter i on asseure't

El retard dels jocs per Wi-Fi és un problema de temps, no d'amplada de banda. Què costen els pics de ping, el jitter i el bufferbloat, i quan la col·locació guanya a un pla més ràpid.

El retard dels jocs per Wi-Fi sol ser un problema de temps, no d'amplada de banda. Una partida en línia utilitza aproximadament 3-6 Mbps en cada direcció, però necessita una latència inferior a uns 60 ms i un jitter inferior a 20 ms. El joc al núvol necessita més amplada de banda, aproximadament 25-35 Mbps, i un temps més estricte: menys de 40 ms de latència i menys de 10 ms de jitter.

Les proves de velocitat fan una mitjana durant segons. Els jocs necessiten que els paquets petits arribin uniformement cada 15-30 ms. Per això 400 Mbps poden conviure amb salts enrere, teletransportacions i controls retardats.

Separa latència, jitter i pèrdua#

Mètrica Còmode Zona problemàtica Com es nota
Ping al servidor del joc Menys de 40 ms Més de 120 ms Accions retardades
Jitter Menys de 10 ms Més de 30 ms Salts enrere
Pèrdua de paquets 0% Més de l'1-2% Teletransportacions i controls rebutjats
Ping al router 1-5 ms Pics de més de 30-100 ms Un problema dins de casa

La geografia del servidor fixa bona part del ping base. El Wi-Fi no pot acostar un servidor distant, però sí que pot afegir retards grans i irregulars amb reintents, congestió o un recorregut feble. Si les trucades també es tallen, fes servir el diagnòstic de videotrucades per provar el mateix problema de temps.

El bufferbloat és una causa separada: una pujada, una còpia de seguretat o una baixada del joc omple la cua del router i fa que un ping normal de 25 ms salti a centenars de mil·lisegons. Atura la transferència, activa QoS/SQM quan estigui disponible i configura'l al voltant del 85-95% de la velocitat mesurada de la línia cablejada. Més Mbps anunciats no arreglen automàticament una cua que es deixa omplir.

Arregla primer l'enllaç sense fils local#

Mantén una consola a 5 GHz quan pugui aguantar aproximadament -67 dBm o millor; és més ràpid i normalment menys congestionat que 2,4 GHz. Un enllaç directe saludable de 5 GHz, al voltant de -50 a -65 dBm, sol afegir només 1-5 ms. Per sota de -70 dBm, els reintents augmenten ràpidament. La guia de 2,4, 5 i 6 GHz explica l'intercanvi entre bandes.

Comprova la col·locació física abans de comprar. Una consola baixa dins d'un moble audiovisual, darrere de la televisió, la barra de so o una porta amb marc metàl·lic pot perdre 5-15 dB. Treu-la a l'aire lliure, eleva-la si pots i torna a provar un ping de 100 paquets al router des del punt exacte on jugues.

Enllaç amb el router Latència afegida habitual Veredicte per jugar
Ethernet o MoCA Menys d'1 ms per cable La millor opció
5 GHz directe, -50 a -65 dBm 1-5 ms Estable
Repetidor de doble banda fort 2-5 ms extra Normalment acceptable
Repetidor d'una ràdio, backhaul feble 10-40 ms extra Pics i pèrdua probables
Dos repetidors encadenats S'acumula a cada salt Evita-ho

Un repetidor no pot reduir el ping del servidor, arreglar el bufferbloat ni netejar un canal congestionat. Només ajuda quan el recorregut directe fins a la consola és feble i un endoll intermedi encara escolta el router a uns -60 a -67 dBm. Fes servir la regla de col·locació del repetidor i no encadenis mai repetidors. Per a una consola fixa, MoCA o Ethernet sol ser la solució permanent.

Fes un diagnòstic curt abans de comprar#

  1. Fes ping al router durant 100 paquets des del lloc de joc; registra el màxim, el jitter i la pèrdua.
  2. Repeteix-ho al costat del router. Si tots dos resultats són dolents, investiga el bufferbloat, la congestió del canal o l'encaminament aigües amunt en lloc de la cobertura.
  3. Atura les pujades, còpies i baixades grans i torna a provar. Un resultat net identifica el problema de cua.
  4. Treu la consola del moble i prova 5 GHz.
  5. Si només és feble el punt distant, mapeja l'habitació i compara moure el router amb un repetidor candidat.

Si l'habitació ja és saludable però el retard persisteix, llegeix Wi-Fi lent en una habitació abans d'afegir maquinari. Fes servir Range Up per modelar una col·locació plausible i després consulta la guia completa de col·locació de repetidors Wi-Fi.

Decideix quan guanya un cable#

Fes servir un cable per jugar de manera competitiva quan la consola sigui fixa, el ping al router continuï fent pics després d'un canvi de col·locació raonable o l'únic candidat sense fils tingui un backhaul feble. Un tram d'Ethernet elimina la competència sense fils local; MoCA és una opció forta quan el coaxial ja arriba a les dues habitacions. Un cable no arregla un servidor llunyà ni l'encaminament de l'ISP, però fa que la casa deixi de ser la incògnita.

Abans d'arribar a aquesta conclusió, prova de moure el router i mapeja la cantonada real de la consola. Una consola darrere de la televisió pot perdre més senyal pel moble que per la mateixa paret. Si l'enllaç directe previst ja és saludable però els pings al router continuen malament, mira l'ús del canal, les pujades i el trànsit de casa en lloc d'afegir una segona ràdio.

En el joc competitiu, un percentatge gran de cobertura també significa poc. Una rajola objectiu fiable i una ruta de ping neta valen més que un dormitori de convidats més verd. Conserva el registre del ping base perquè cada canvi proposat l'hagi de superar.

Fes servir una línia de base de ping repetible.

No jutgis una solució per una sola partida. Des de la consola o un portàtil al costat, fes ping al router durant 100 paquets abans i després de cada canvi. Anota la mitjana, el màxim i la pèrdua de paquets, però dona més pes al màxim i a la pèrdua que a la mitjana: una mitjana de 3 ms pot conviure amb uns quants pics de 300 ms que arruïnen una partida. Repeteix el ping a una adreça pública només després que el ping al router sigui net; si no, la fallada local del Wi-Fi ho amaga tot aigües amunt.

Prova mentre la xarxa està tranquil·la i ocupada. Inicia una pujada o baixada controlada i observa si el ping al router es manté pla o si només puja el ping públic. Un ping al router que es manté net durant una transferència apunta a la ruta d'internet o a la cua; un ping al router que salta localment apunta a l'aire Wi-Fi, els reintents o la pressió de la CPU del router. Aquesta prova evita culpar un servidor del joc d'un problema que és una còpia de seguretat a l'habitació del costat.

Si el joc té un selector de servidors regionals, compara dues regions properes quan la xarxa domèstica ja estigui neta. Un resultat estable de 80 ms pot ser geografia, mentre que un resultat de 25 ms que arriba repetidament a 250 ms és un problema local de temps. Només el segon cas probablement millorarà amb col·locació o cablejat.

Preguntes freqüents#

Un repetidor Wi-Fi augmenta el ping?

Pot fer-ho. Un repetidor de doble banda fort pot afegir només 2-5 ms, mentre que un repetidor d'una sola ràdio amb un backhaul al límit pot afegir 10-40 ms i jitter inestable.

És millor 2,4 GHz o 5 GHz per jugar?

Fes servir 5 GHz quan el senyal sigui d'uns -67 dBm o millor. Normalment té menys competència d'aire i velocitats d'enllaç més altes; arregla un recorregut feble de 5 GHz en lloc d'acceptar un enllaç ocupat de 2,4 GHz.

Per què el ping fa pics quan algú baixa un fitxer?

La baixada o la pujada pot estar omplint la cua del router i crear bufferbloat. Atura-la, fes servir QoS/SQM i prioritza un recorregut cablejat per al consumidor més gran.

Ethernet és realment millor per jugar?

Sí, per a un dispositiu fix. Elimina els reintents Wi-Fi, la competència del canal i el roaming sense fils del tram local, i només queden el router i la ruta d'internet.

Troba la zona sense senyal i soluciona-la

Range Up converteix un esbós del plànol de casa de dos minuts en un mapa de cobertura habitació per habitació i et mostra el millor lloc per al repetidor.