Pelaamisen viive ja Wi-Fi: latenssi, värinä ja istumapaikka

Wi-Fi-peliviive on ajoitusongelma, ei kaistanleveysongelma. Mitä ping-piikit, värinä ja bufferbloat oikeasti maksavat ja milloin sijoitus voittaa nopeamman liittymän.

Wi-Fi-peliviive on yleensä ajoitusongelma, ei kaistanleveysongelma. Verkkokonsolipeli käyttää kumpaankin suuntaan noin 3–6 Mbps, mutta tarvitsee alle noin 60 ms:n latenssin ja alle 20 ms:n värinän. Pilvipelaaminen tarvitsee enemmän kaistaa (noin 25–35 Mbps) ja tiukemman ajoituksen: alle 40 ms:n latenssin ja alle 10 ms:n värinän.

Nopeustestit keskiarvoistavat sekunteja. Pelit tarvitsevat pienten pakettien saapuvan tasaisesti 15–30 ms:n välein. Siksi 400 Mbps voi esiintyä samaan aikaan kumilenkkailun, teleporttaamisen ja viivästyneiden komentojen kanssa.

Erota latenssi, värinä ja häviö#

Mittari Mukava taso Ongelma-alue Miltä se tuntuu
Ping pelipalvelimelle Alle 40 ms Yli 120 ms Toiminnot viivästyvät
Värinä Alle 10 ms Yli 30 ms Pelihahmon nykiminen
Pakettihäviö 0 % Yli 1–2 % Teleporttaaminen, hylätyt komennot
Ping reitittimelle 1–5 ms Piikkejä yli 30–100 ms Kotiin sijoittuva ongelma

Palvelimen sijainti määrittää suuren osan peruspingistä. Wi-Fi ei voi tuoda kaukaista palvelinta lähemmäs, mutta se voi lisätä suuria, epäsäännöllisiä viiveitä uusintayritysten, ruuhkan tai heikon reitin kautta. Jos myös puhelut pätkivät, käytä videopuhelun vianmääritystä saman ajoitusongelman testaamiseen.

Bufferbloat on erillinen syy: lähetys, varmuuskopio tai pelilataus täyttää reitittimen jonon ja saa tavallisen 25 ms:n pingin hyppäämään satoihin millisekunteihin. Keskeytä siirto, ota QoS/SQM käyttöön, jos mahdollista, ja aseta se noin 85–95 prosenttiin mitatusta kaapeloidun yhteyden nopeudesta. Suurempi ilmoitettu Mbps ei automaattisesti korjaa jonoa, jonka annetaan täyttyä.

Korjaa paikallinen langaton yhteys ensin#

Pidä konsoli 5 GHz:llä, kun se pystyy pitämään noin -67 dBm:n tai paremman lukeman; se on nopeampi ja yleensä vähemmän ruuhkainen kuin 2.4 GHz. Terve suora 5 GHz:n yhteys noin -50–-65 dBm:llä lisää normaalisti vain 1–5 ms. Alle -70 dBm:n kohdalla uusintayritykset kasvavat jyrkästi. 2.4/5/6 GHz:n opas selittää taajuuksien kompromissin.

Tarkista fyysinen sijoitus ennen ostoksia. AV-kaapissa matalalla, television, soundbarin tai metallikehyksisen oven takana oleva konsoli voi menettää 5–15 dB. Siirrä se avoimeen tilaan, nosta sitä jos mahdollista ja testaa reitittimelle 100 paketin ping täsmälleen pelipaikalta.

Yhteys reitittimelle Tyypillinen lisälatenssi Pelituomio
Ethernet tai MoCA Alle 1 ms kaapeloituna Paras valinta
Suora 5 GHz, -50–-65 dBm 1–5 ms Vakaa
Vahva kaksitaajuuslaajennin 2–5 ms lisää Yleensä hyväksyttävä
Yksiradioinen laajennin, heikko runkoyhteys 10–40 ms lisää Piikit ja häviö todennäköisiä
Kaksi ketjutettua toistinta Kertyy jokaisella hypyllä Vältä

Laajennin ei voi laskea palvelimen pingiä, korjata bufferbloatia tai tyhjentää ruuhkaista kanavaa. Se auttaa vain, kun suora reitti konsolille on heikko ja keskipisteen pistorasia kuulee reitittimen noin -60–-67 dBm:n tasolla. Käytä laajentimen sijoitussääntöä äläkä koskaan ketjuta toistimia. Kiinteälle konsolille MoCA tai Ethernet on yleensä pysyvä ratkaisu.

Tee lyhyt vianmääritys ennen ostosta#

  1. Pingaa reititintä 100 paketilla pelipaikalta ja kirjaa maksimi, värinä ja häviö.
  2. Toista reitittimen vieressä. Jos molemmat tulokset ovat huonoja, tutki bufferbloatia, kanavaruuhkaa tai ylävirran reititystä peiton sijaan.
  3. Pysäytä suuret lähetykset, varmuuskopiot ja lataukset ja testaa uudelleen. Puhdas tulos tunnistaa jonoutumisen.
  4. Siirrä konsoli pois kaapista ja testaa 5 GHz.
  5. Jos vain kaukainen paikka on heikko, kartoita huone ja vertaa reitittimen siirtoa tai ehdokaslaajenninta.

Jos huone on jo terve mutta viive jatkuu, lue Wi-Fi hidas yhdessä huoneessa ennen laitteiston lisäämistä. Käytä Range Upia uskottavan sijoituksen mallintamiseen ja tutustu sitten täydelliseen Wi-Fi-laajentimen sijoitusoppaaseen.

Milloin kaapeli voittaa#

Käytä kilpailupelaamiseen kaapelia, kun konsoli on kiinteä, reitittimen ping pysyy piikikkäänä järkevän sijoitusmuutoksen jälkeen tai ainoalla langattomalla ehdokkaalla on heikko runkoyhteys. Ethernet-veto poistaa paikallisen langattoman kilpailun; MoCA on vahva vaihtoehto, kun koaksiaali yltää jo molempiin huoneisiin. Kaapeli ei korjaa kaukaista pelipalvelinta tai operaattorin reititystä, mutta se tekee kodista jälleen tunnetun osan.

Ennen tätä johtopäätöstä kokeile reitittimen siirtämistä ja kartoita konsolin todellinen nurkka. Television takana oleva konsoli voi menettää kaapille enemmän signaalia kuin itse seinälle. Jos ennustettu suora yhteys on jo terve mutta reitittimen pingit ovat huonoja, tutki kanavankäyttöä, lähetyksiä ja talouden liikennettä toisen radion lisäämisen sijaan.

Kilpapelaamisessa suuri peittoprosentti merkitsee vähän. Yksi luotettava kohderuutu ja puhdas ping-reitti ovat arvokkaampia kuin vihreämpi vierashuone. Säilytä peruspingin ennätys, jotta jokaisen muutoksen on voitettava se.

Käytä toistettavaa ping-perustasoa.

Älä arvioi pelikorjausta yhden ottelun perusteella. Pingaa konsolilla tai sen vieressä olevalla kannettavalla reititintä 100 paketilla ennen jokaista muutosta ja sen jälkeen. Kirjaa keskiarvo, maksimi ja pakettihäviö, mutta anna maksimille ja häviölle enemmän painoa kuin keskiarvolle: 3 ms:n keskiarvo voi sisältää muutaman 300 ms:n piikin, jotka pilaavat ottelun. Toista julkisen osoitteen ping vasta, kun reitittimen ping on puhdas; muuten paikallinen Wi-Fi-vika peittää kaiken ylävirrassa.

Testaa, kun verkko on sekä hiljainen että kiireinen. Aloita hallittu lähetys tai lataus ja katso, pysyykö reitittimen ping tasaisena vai nouseeko vain julkinen ping. Siirron aikana puhtaana pysyvä reitittimen ping osoittaa internetin/jonoa käsittelevään reittiin; paikallisesti hyppäävä reitittimen ping osoittaa Wi-Fi-radioaikaan, uusintayrityksiin tai reitittimen prosessorikuormaan. Näin et syytä pelipalvelinta ongelmasta, jonka aiheuttaa seuraavassa huoneessa pyörivä varmuuskopio.

Jos pelissä on alueellisen palvelimen valinta, vertaa kahta lähellä olevaa aluetta, kun kotiverkko on puhdas. Vakaa mutta korkea 80 ms:n tulos voi johtua maantieteestä, kun taas 25 ms:n tulos, joka osuu toistuvasti 250 ms:ään, on paikallinen ajoitusongelma. Vain jälkimmäinen paranee todennäköisesti sijoituksella tai kaapeloinnilla.

Usein kysytyt kysymykset#

Lisääkö Wi-Fi-laajennin pingiä?

Se voi. Vahva kaksitaajuuslaajennin saattaa lisätä vain 2–5 ms, kun taas yksiradioinen laajennin rajallisella runkoyhteydellä voi lisätä 10–40 ms ja epävakaata värinää.

Onko 2.4 GHz vai 5 GHz parempi pelaamiseen?

Käytä 5 GHz:tä, kun sen signaali on noin -67 dBm tai parempi. Siinä on yleensä vähemmän radioaikaruuhkaa ja suuremmat yhteysnopeudet; korjaa heikko 5 GHz:n reitti sen sijaan, että hyväksyisit kiireisen 2.4 GHz:n yhteyden.

Miksi ping piikkaa, kun joku lataa?

Lataus tai lähetys voi täyttää reitittimen jonon ja synnyttää bufferbloatia. Keskeytä se, käytä QoS/SQM:ää ja aseta suurimmalle kuluttajalle kaapeloitu reitti.

Onko Ethernet todella parempi pelaamiseen?

Kyllä kiinteälle laitteelle. Se poistaa Wi-Fi:n uusintayritykset, kanavakilpailun ja langattoman verkkovierailun paikalliselta osuudelta, jolloin jäljelle jäävät vain reititin ja internet-reitti.

Löydä katvealue ja korjaa se

Range Up muuttaa kahdessa minuutissa piirtämäsi pohjapiirroksen huonekohtaiseksi peittokartaksi ja näyttää parhaan paikan toistimelle.